A diferencia de la princesa Peach (de los juegos de Mario) , Zelda nunca ha sido una damisela en apuros. Desde los primeros días de la serie, ella ha demostrado tener poderes mágicos y ha trabajado en equipo con Link para salvar el reino de Hyrule. En Echoes of Wisdom, Zelda es la protagonista, enfrentándose a grietas siniestras que amenazan a su reino. Con valentía y poder, Zelda se adentra en las mazmorras para cerrar las grietas y salvar a su pueblo. Esta nueva aventura muestra el papel activo y poderoso de Zelda, demostrando que es mucho más que una princesa en apuros.
La diferencia principal entre Link y Zelda es que Zelda no puede luchar directamente. Sin embargo, ella posee la habilidad de invocar “ecos” materiales de objetos reales mediante un bastón mágico. Estos objetos pueden ser cualquier cosa, desde un corte de carne para distraer a los monstruos, hasta cajas y mesas para construir torres y escaleras. Cuando Zelda se enfrenta a los habituales monstruos de apariencia engañosamente apacible, puede conjurar un Moblin con lanza o algunos murciélagos para que los despachen por ella. Incluso, puede manifestar una olla y arrojársela a cualquier cosa que la amenace. Esta habilidad única de invocar objetos le permite a Zelda enfrentarse a los desafíos de una manera creativa y única, ofreciendo una perspectiva fresca en el mundo de la lucha contra el mal en el reino de Hyrule.
Entiendo que te puede causar frustración. A veces, la estrategia y la paciencia no son tan emocionantes como lanzarse directamente a la acción con un arco o una espada. Aunque el juego te obligue a pensar de manera diferente, es comprensible que quieras tomar las riendas y enfrentarte a tus enemigos de la forma clásica de Zelda. La posibilidad de transformarte temporalmente en un espadachín similar a Link para atacar suena prometedora, pero es una lástima que esté limitada por un medidor de energía tan restrictivo. Tal vez hubiera sido aún mejor que el equilibrio entre estrategia y acción sea más satisfactorio para todo tipo de jugadores.
Este no es el único caso en el que se introduce un sistema complicado para compensar las limitaciones de un sistema complicado diferente. Invocar objetos no puede ayudarte a superar todos los acertijos, por lo que Zelda también puede mover telepáticamente rocas y muebles, una característica que realmente me olvidé durante un par de horas de juego hasta que de repente la necesité nuevamente. Es importante recordar que Zelda sufre más daño que Link porque está desarmada, por lo que terminaría conjurando una cama cada 10 minutos para que descanse y recupere corazones. Algunos ecos tienen aplicaciones muy específicas, como la araña que puede fijarse al techo para crear una telaraña para trepar, y con 50 o 60 ecos en tu biblioteca, recordar cuáles son útiles en determinadas situaciones parece una tarea que debemos tener en cuenta en todo momento.
Explorar todos los diferentes ecos para encontrar el indicado también es complicado. El juego Zelda: Tears of the Kingdom del año pasado también fue complicado, pero en ese juego la capacidad de Link para mover objetos y construir artilugios locos también venía con una enorme flexibilidad. Creaba nuevas opciones para abordar casi cualquier situación: frente a un abismo, podías reparar un puente desvencijado, construir uno con árboles que podías talar tú mismo o construir una máquina voladora para volar sobre él. Echoes of Wisdom apunta a esto, pero no logra esa misma sensación de posibilidad, y a menudo sentí que estaba manipulando las cosas. En lugar de una solución elegante para cada rompecabezas, a la que se llega mediante una deducción satisfactoria, hay varias soluciones poco elegantes a las que se llega mediante prueba y error.
Aquí hay un ejemplo: estuve atrapado mucho tiempo tratando de encontrar un camino hacia un cofre en un pilar en un terreno de arenas movedizas. Las arenas movedizas significaban que no podía construir una torre hasta la cima, y no podía construir un puente lo suficientemente largo con camas para cruzar. En retrospectiva, lo que probablemente debería haber hecho fue intentar agarrarlo telepáticamente y moverlo hacia abajo. En lugar de eso, convoqué a un pájaro y me até a él, esperando que eventualmente volara en la dirección correcta y me dejara caer sobre el pilar. Al final funcionó, pero tomó mucho tiempo, y en lugar de sentirme ingenioso cuando finalmente abrí ese cofre, simplemente me sentí molesto. Eso es algo que a quien les gusta el desafío les va a gustar mucho más que a quienes los frustra no encontrar las soluciones inmediatamente.
Considerándolo todo, y en conclusión Echoes of Wisdom se siente como un regreso serio e inteligente a los juegos de Zelda. Desafiante, inventivo, fresco y realmente divertido. Cada nuevo rompecabezas y conflicto es un lienzo en blanco para la experimentación, pero todo está envuelto en esa vibra de juego de Zelda distintivamente familiar y desafiante que me hizo enamorarme de estos juegos para empezar. Es un Zelda antiguo mezclado con la jugabilidad lúdica y creativa con la que el público más joven está acostumbrado a construir sus propias historias en estos días. No lleva ese lado de las cosas tan lejos como lo hacen juegos como Minecraft, Roblox o incluso Tears of the Kingdom, pero tampoco es rígido ni específico en la forma en que te hace abordarlo. Intentar hacer malabarismos con varios de los principios básicos que hacen que los juegos de Zelda sean tan especiales para tantas personas de tantas generaciones y hacerlos felices a todos es una tarea extremadamente difícil. Cuanto más prospera una franquicia, más difícil resulta complacer a todos los que se acercan a ella con expectativas específicas. Cada fan tiene una razón diferente por la que Zelda es especial para ellos. Pero hasta ahora, Echoes of Wisdom parece estar tomando los mejores elementos de los juegos de Zelda modernos y antiguos más queridos y haciéndolos trabajar juntos en una sincronicidad bastante inteligente. Queda por ver si se llevarán bien durante todo el viaje, pero en este momento parece un movimiento inteligente y una forma realmente emocionante de impulsar el lado clásico de la franquicia hacia el futuro.